5+
años diseñando mobile games
Estudio de diseño · Aragón
Somos un estudio con raíces en Ejea de los Caballeros y una mirada puesta en cada pantalla. Diseñamos interfaces para juegos móviles que ayudan al jugador a entender, sentir y recordar cada partida.
Conoce al equipoQuiénes somos
Pinaster Design nació en 2018 en Ejea de los Caballeros, Aragón. Empezamos con un proyecto indie y descubrimos algo sencillo: una buena interfaz puede contar la personalidad de un juego antes de que comience la primera partida.
Hoy trabajamos con estudios y publishers de distintos mercados. Nuestro equipo une UI/UX, arte y prototipado para convertir sistemas complejos en pantallas claras, expresivas y listas para probar.
5+
años diseñando mobile games
2021
primer cliente internacional
100%
enfocados en pantallas móviles
50600
Ejea de los Caballeros
Hitos del estudio
Cada etapa añadió una especialidad y afinó nuestra forma de colaborar. Seguimos trabajando cerca de los equipos que hacen los juegos.
2018
Fundamos el estudio en Ejea de los Caballeros y diseñamos la UI de un juego indie de exploración.
2019
Ampliamos el trabajo a interfaces de estrategia y simulación, con sistemas de información más profundos.
2021
Llegó nuestro primer cliente internacional y fijamos un proceso de diseño iterativo, con pruebas y decisiones compartidas.
2023
Consolidamos una cartera centrada en UI móvil, prototipos jugables y presentaciones para tiendas de aplicaciones.
2024
Abrimos una nueva sede de trabajo y reunimos diseñadores y artistas para asumir proyectos de mayor alcance.
Personas detrás de cada pantalla
Trabajamos cerca, compartimos prototipos a diario y defendemos las decisiones que hacen mejor la experiencia del jugador.
Diseño centrado en el jugador. Trabajo claro.
Dirección UI/UX
Ordena sistemas complejos y convierte los objetivos del juego en recorridos fáciles de leer.
Arte y dirección visual
Da forma a mundos con color, jerarquía y detalles que mantienen reconocible cada proyecto.
Prototipado y sistemas
Prueba flujos, ajusta interacciones y prepara prototipos que el equipo puede tocar y discutir.
Lo que guía nuestro trabajo
Son decisiones prácticas. Se ven en cada revisión, cada pantalla y cada conversación con el equipo del juego.
Buscamos una idea visual propia para cada juego.
Revisamos lo pequeño porque cambia la sensación final.
Tu equipo participa en las decisiones desde el inicio.
Apoyamos a estudios indie con mentorías y recursos.
Probamos nuevas herramientas cuando mejoran el resultado.
Estamos en Ejea de los Caballeros y trabajamos con estudios de todo el mundo. Cuéntanos tu proyecto y vemos cómo llevarlo a una pantalla que se entienda y se recuerde.