Pinaster Design
Equipo de diseño reunido en un estudio de Ejea de los Caballeros con pantallas de interfaces de juegos espaciales

Estudio de diseño · Aragón

Pinaster Design: diseño de UI que nace de la tierra y llega a las estrellas

Somos un estudio con raíces en Ejea de los Caballeros y una mirada puesta en cada pantalla. Diseñamos interfaces para juegos móviles que ayudan al jugador a entender, sentir y recordar cada partida.

Conoce al equipo

Quiénes somos

Una mirada local con alcance global

Pinaster Design nació en 2018 en Ejea de los Caballeros, Aragón. Empezamos con un proyecto indie y descubrimos algo sencillo: una buena interfaz puede contar la personalidad de un juego antes de que comience la primera partida.

Hoy trabajamos con estudios y publishers de distintos mercados. Nuestro equipo une UI/UX, arte y prototipado para convertir sistemas complejos en pantallas claras, expresivas y listas para probar.

5+

años diseñando mobile games

2021

primer cliente internacional

100%

enfocados en pantallas móviles

50600

Ejea de los Caballeros

Hitos del estudio

Nuestra trayectoria en el diseño de juegos

Cada etapa añadió una especialidad y afinó nuestra forma de colaborar. Seguimos trabajando cerca de los equipos que hacen los juegos.

2018

El primer proyecto

Fundamos el estudio en Ejea de los Caballeros y diseñamos la UI de un juego indie de exploración.

2019

Nuevos géneros

Ampliamos el trabajo a interfaces de estrategia y simulación, con sistemas de información más profundos.

2021

Una metodología propia

Llegó nuestro primer cliente internacional y fijamos un proceso de diseño iterativo, con pruebas y decisiones compartidas.

2023

Referencia en mobile games

Consolidamos una cartera centrada en UI móvil, prototipos jugables y presentaciones para tiendas de aplicaciones.

2024

Un equipo multidisciplinar

Abrimos una nueva sede de trabajo y reunimos diseñadores y artistas para asumir proyectos de mayor alcance.

Personas detrás de cada pantalla

Conoce a nuestro equipo

Trabajamos cerca, compartimos prototipos a diario y defendemos las decisiones que hacen mejor la experiencia del jugador.

Diseño centrado en el jugador. Trabajo claro.

Diseñadora de UI revisando una interfaz de juego móvil en el estudio de Aragón

Ddiaz Anguiano

Dirección UI/UX

Ordena sistemas complejos y convierte los objetivos del juego en recorridos fáciles de leer.

Artista digital trabajando con formas y colores de una interfaz sci-fi en Ejea de los Caballeros

Veres Cuvas

Arte y dirección visual

Da forma a mundos con color, jerarquía y detalles que mantienen reconocible cada proyecto.

Diseñadora probando un prototipo de juego móvil junto a una mesa de trabajo colaborativa

Msgdalena Falcon

Prototipado y sistemas

Prueba flujos, ajusta interacciones y prepara prototipos que el equipo puede tocar y discutir.

Lo que guía nuestro trabajo

Nuestros valores

Son decisiones prácticas. Se ven en cada revisión, cada pantalla y cada conversación con el equipo del juego.

Creatividad

Buscamos una idea visual propia para cada juego.

Calidad

Revisamos lo pequeño porque cambia la sensación final.

Colaboración

Tu equipo participa en las decisiones desde el inicio.

Comunidad

Apoyamos a estudios indie con mentorías y recursos.

Evolución

Probamos nuevas herramientas cuando mejoran el resultado.

¿Hablamos?

Estamos en Ejea de los Caballeros y trabajamos con estudios de todo el mundo. Cuéntanos tu proyecto y vemos cómo llevarlo a una pantalla que se entienda y se recuerde.

Carretera de Gallur a Ejea de los Caballeros, Aragón
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