Pinaster Design
UI de nave y exploración

Paneles que dominan el vacío

Diseñamos la interfaz de tu nave espacial para que cada vatio, cada grado y cada tripulante estén bajo control durante la exploración y la supervivencia.

N-07 / Puente principal

Órbita de Kepler-186

En línea
ENERGÍA
78%
ESCUDOS
92%
COMBUSTIBLE
41%
PROPULSIÓN
3.8 G
Próximo salto 00:08:42
01 / Control vital

Sistema de energía y propulsión

La tripulación entiende el estado de la nave en un vistazo. Ordenamos consumo, recarga y combustible para que las decisiones lleguen antes de la alarma.

Distribución visible

Barras independientes muestran cuánto reciben escudos, armas y motores. El jugador puede reasignar potencia sin perder contexto.

Combustible en tiempo real

El consumo aparece junto a la autonomía estimada, el depósito activo y la próxima estación de recarga.

Propulsores con respuesta

Cada motor tiene un estado reconocible: preparado, encendido, limitado o en mantenimiento.

02 / Vida a bordo

Gestión de tripulación y habilidades

Una nave depende de las personas que la mantienen viva. La interfaz reúne salud, oxígeno, moral, experiencia y función en una lectura clara.

Cada rol tiene peso.

Estable

Iria Soler

Piloto · Nivel 18

Salud96%
Moral84%
Atención

Nadir Echevarría

Ingeniero · Nivel 15

Salud72%
Oxígeno88%

Asignación actual

Reparación del reactor auxiliar

Ingeniería +12 6 min
03 / Carga técnica

Inventario de carga y recursos

La bodega se lee como una herramienta de trabajo. Peso, volumen y categoría acompañan cada objeto.

Bodega A-03

Inventario técnico

64 / 100 kg
Cristal x12
Circuito x04
Oxígeno x08
Piezas x06
Combustible x19
Kit médico x03

Transferencias sin perder el rumbo

Organizamos recursos, equipo, consumibles y piezas de nave en una cuadrícula táctil. La capacidad de cada contenedor queda siempre a la vista.

Contenedor activo03 / 06
Volumen ocupado18,4 m³
DestinoMercado orbital
04 / Rumbo exterior

Mapa de navegación y sectores

Un mapa útil reduce la carga mental. Mostramos posición, rutas, waypoints, objetos cercanos y puntos de interés sin tapar la acción.

Hablar sobre tu nave

Sector L-42

Escáner de proximidad activo

ZOOM 1.8X
Nave N-07 Salto calculado: 2,4 UA 3 objetos detectados
05 / Respuestas directas

Consultas sobre UI de nave

Decidimos la jerarquía con el equipo de diseño y gameplay. La interfaz debe ayudar en el segundo exacto.

¿Cómo integran los sistemas de energía en la UI?

Mostramos distribución, consumo, recarga y reserva con barras comparables. Los cambios de nivel usan estados claros para que el jugador detecte una emergencia antes de quedarse sin energía.

¿Diseñan interfaces para diferentes tipos de naves?

Sí. Adaptamos densidad, controles y prioridades para cazas ligeros, naves científicas y cargueros pesados. La identidad visual permanece reconocible en cada cabina.

¿Incluyen gestión de oxígeno y soporte vital?

Diseñamos indicadores de ambiente interno, oxígeno, temperatura, presión y daños por módulo. Cada aviso tiene una prioridad visual y una acción asociada.

¿Hacen mockups de la cabina de mando?

Creamos vistas inmersivas del puente, paneles móviles y pantallas para tienda. El mockup presenta el flujo completo, desde la lectura del sector hasta la gestión de la bodega.

Tu próximo puente de mando

Solicita el diseño de tu panel de nave

Cuéntanos qué debe controlar el jugador. Pinaster Design convertirá energía, combustible, tripulación y carga en una UI clara para tu juego.

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