Distribución visible
Barras independientes muestran cuánto reciben escudos, armas y motores. El jugador puede reasignar potencia sin perder contexto.
Diseñamos la interfaz de tu nave espacial para que cada vatio, cada grado y cada tripulante estén bajo control durante la exploración y la supervivencia.
N-07 / Puente principal
Órbita de Kepler-186
La tripulación entiende el estado de la nave en un vistazo. Ordenamos consumo, recarga y combustible para que las decisiones lleguen antes de la alarma.
Barras independientes muestran cuánto reciben escudos, armas y motores. El jugador puede reasignar potencia sin perder contexto.
El consumo aparece junto a la autonomía estimada, el depósito activo y la próxima estación de recarga.
Cada motor tiene un estado reconocible: preparado, encendido, limitado o en mantenimiento.
Una nave depende de las personas que la mantienen viva. La interfaz reúne salud, oxígeno, moral, experiencia y función en una lectura clara.
Cada rol tiene peso.
Piloto · Nivel 18
Ingeniero · Nivel 15
Asignación actual
Reparación del reactor auxiliar
La bodega se lee como una herramienta de trabajo. Peso, volumen y categoría acompañan cada objeto.
Bodega A-03
Organizamos recursos, equipo, consumibles y piezas de nave en una cuadrícula táctil. La capacidad de cada contenedor queda siempre a la vista.
Un mapa útil reduce la carga mental. Mostramos posición, rutas, waypoints, objetos cercanos y puntos de interés sin tapar la acción.
Hablar sobre tu naveSector L-42
Escáner de proximidad activo
Decidimos la jerarquía con el equipo de diseño y gameplay. La interfaz debe ayudar en el segundo exacto.
Mostramos distribución, consumo, recarga y reserva con barras comparables. Los cambios de nivel usan estados claros para que el jugador detecte una emergencia antes de quedarse sin energía.
Sí. Adaptamos densidad, controles y prioridades para cazas ligeros, naves científicas y cargueros pesados. La identidad visual permanece reconocible en cada cabina.
Diseñamos indicadores de ambiente interno, oxígeno, temperatura, presión y daños por módulo. Cada aviso tiene una prioridad visual y una acción asociada.
Creamos vistas inmersivas del puente, paneles móviles y pantallas para tienda. El mockup presenta el flujo completo, desde la lectura del sector hasta la gestión de la bodega.
Cuéntanos qué debe controlar el jugador. Pinaster Design convertirá energía, combustible, tripulación y carga en una UI clara para tu juego.