Pinaster Design

Diseño de interfaz para idle games

Interfaces que brillan como cristales.

Diseñamos la UI para minería espacial idle que convierte cada segundo en una razón para volver: progreso visible, recursos luminosos y mejoras fáciles de entender.

Progreso que se entiende Recursos con identidad

Sector 07 / extracción activa

Cada mejora deja huella.

NÚCLEO MINERO

Producción / segundo

+2.480

Taladro Helix IX72%
Nivel 181.200 / 1.680

Cristal azul

08.430

Plasma

02.118

Progresión visible

Pantallas que motivan el siguiente toque.

El jugador debe saber qué acaba de conseguir y cuánto le falta para la próxima mejora. Lo mostramos en el mismo vistazo.

Mejora del taladro

Coste, nivel y potencia quedan juntos.

84% hacia el nivel 12

Colección mineral

La rareza se reconoce antes del número.

61% del almacén ocupado

Hitos y logros

Cada objetivo tiene una recompensa clara.

12 de 25 hitos activos

Ascensión estratégica

El árbol de decisiones guía el prestigio.

4 rutas desbloqueadas

Control del inventario

Gestión de recursos que se siente satisfactoria.

Los contadores informan sin llenar la pantalla. Las acciones importantes quedan al alcance del pulgar.

Inventario por rareza

Casillas ordenadas para minerales comunes, raros, épicos y legendarios.

08.430 cristales

Tienda de mejoras

El precio aparece junto al efecto. No hay pasos innecesarios para comprar.

+28% producción

Recolección automática

Temporizadores visibles preparan el regreso del jugador al sector.

02:48 hasta recoger

Intercambio claro

Cada operación muestra lo que sale, lo que entra y el saldo restante.

1 : 12 conversión

Producción por segundo

La cifra crece con cada módulo y conecta la acción con el resultado.

+2.480 / segundo

Historial de ganancias

Gráficas breves para entender qué módulo está aportando más.

+36% en 4 horas

Sistema visual

Cada icono cuenta una historia de poder.

Asteroides, perforadoras, cohetes y cristales tienen una silueta reconocible incluso en una pantalla pequeña. La rareza se nota antes de leerla.

Hablar sobre mi juego
Asteroide
Común
Raro
Épico
Nave
Taladro
Plasma
Legendario

Economía del juego

Tienda y mejoras que convierten sin fricción.

Diseñamos la pantalla de compra para que el valor sea evidente. La decisión pertenece al jugador.

Ofertas diarias
12 h

Carga de prospección

2.400 unidades de mineral y acelerador de extracción.

Pase de temporada
Nivel 08

Ruta del cometa

Recompensas escalonadas con objetivos de extracción.

Optimización de flujo

Antes y después de una tienda mejor ordenada.

Pequeños cambios en la jerarquía reducen dudas y hacen que cada recurso tenga un lugar claro.

25%

más compras en la prueba

30%

menos pasos de decisión

Estándar Optimizada

Motor de salto

+28%

Arrastra para comparar

Respuestas claras

Preguntas frecuentes idle.

La UI debe ayudar a decidir en segundos.

¿Qué hace única a una UI de idle?

La progresión visual constante. Mostramos el crecimiento del taladro, el siguiente objetivo y la recompensa con señales que se leen de un vistazo.

¿Diseñáis interfaces para varias monedas?

Sí. Separamos recursos de producción, monedas premium y materiales de mejora mediante color, forma, iconos y posición.

¿Optimizáis los flujos para retención?

Diseñamos ciclos de extracción, recogida y mejora que dejan visible el siguiente paso. El regreso del jugador tiene una recompensa fácil de localizar.

¿Creáis sistemas de notificación?

Sí. Diseñamos alertas para almacén lleno, expedición terminada, mejora disponible y recursos listos para recoger, sin saturar el HUD.

Tu próximo sector empieza con una interfaz que se entiende.

Cuéntanos qué extrae tu juego, qué debe mejorar el jugador y qué recursos sostienen la progresión. Pinaster Design prepara una dirección visual concreta para tu mockup.

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